第2798章 敲打(1 / 1)

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嘲笑鸟公司中,安迪如一个英明的国王一般巡视着自己最富饶的领地,虽然领地里人员拥挤,异常杂乱,但是那种繁忙向上的氛围,让安迪十分的满意。

现在的嘲笑鸟游戏公司这只吸金巨兽,早已是闻名世界了。

虽然去年美日欧的视频游戏产业规模都有大幅度的滑落,但是根据DFC Intelligence最近的一份报告,去年全球游戏市场整体规模达到了604亿美元,其中除了视频游戏外,还包括PC单机,网游,网络社交游戏,手游等。

Avista Parners投资公司不久前发表了一份调研报告表明,目前全球游戏产业的市场总值已经达到1000到1050亿美元。

而这个数字约相当于蒙古国国民生产总值的十多倍,如果把它当成一个国家的国民生产总值,那么可以排到全球五十名左右!

倘若盘点21世纪的新兴产业,那么现如今如日中天的游戏业绝对会位列其中。

而全球的资本似乎也意识到了这一点,越来越多的资金开始进入到这一行业。

资金的注入虽然并不是一个好游戏的主要条件,但也是一个必不可少的条件,特别是现在的游戏制作分工越来越细致,像很多的3A大作早已不是一个工作室自己人做出来的了,而是会分包出去很多步骤。

所以未来的全球游戏市场越来越是大者通吃!

仅仅成立不到三年的嘲笑鸟公司,现在已经是全球最赚钱的游戏公司了,没错,即使是一年靠网游魔兽世界赚了十亿美元的暴雪,也没有跑赢嘲笑鸟公司。

因为除了一直以来在几十个国家的下载排行榜中处于霸榜地位的《我的世界》《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》《水果剑客》《神庙大逃亡》《糖果传奇》等游戏外,嘲笑鸟推出的《部落冲突》,仅用三个月就成为美国App Store收费榜单第一名,至今的热度在几十个国家中都排名前十。

根据App annie发布的数据,嘲笑鸟公司的游戏常年霸榜,形成了一家独大的局面,而《部落冲突》更是荣获“最赚钱的手游”。

迄今为止,嘲笑鸟推出的全是爆品。

这背后,无疑也是一将功成万骨枯。

毕竟这几款游戏,全部出自于安迪史密斯这个老板之手,真正的完全又嘲笑鸟旗下团队自主制作的游戏,虽然也非常优秀,但是并没有挤进过前五榜单中。

尤其是安迪为了出精品,而设置的‘找茬’环节,更是为嘲笑鸟公司的游戏团队们设置了一个人为的超级关卡,来保证嘲笑鸟游戏公司出品的都是精品。

而只要无法度过这个关卡,无论项目开发到哪个阶段,都可能被中止项目,不论之前为此花了多少时间或是经费。

这个关卡施行以来,不少项目,都倒在了这个叫做Company Playable的关卡前。

做法就是号召全公司人都来玩新游戏,只有大家都觉得它容易上手,好玩,想一直玩下去,才算过关。

更让游戏团队感到压力巨大的是,即使是能活到公测环节的游戏,也是说毙就毙。

这样的游戏,自开始施行Company Playable,就毙了三个,即便在业内人士看来它们都算的上是A级产品,上架跑个流水都是小问题,养活一个团队也没得说。

这种一言不合就毙掉一个项目的做法,刷新了很多同行的三观。

在很多手游厂商眼里,如果产品的测试数据不好,那就调一下数值再上架,或者用心点的,回炉再造——经费不能白花啊!

但在安迪看来,这是在砸他‘千辛万苦’想出来的经典游戏建立起来的口碑和信誉,他就是要打造一个,嘲笑鸟出品,必属精品的超级招牌。

而安迪这种严格的筛选程序的效果无疑也是十分显着的,精品的口碑深入人心,所以当《部落冲突》这款付费手游上市后,才会那么的火爆,甚至一度超过《我的世界》,成为了公司最赚钱的游戏。

“啪啪啪——”

安迪刚刚步入挤满了人的会议室里,属下们就报以了热烈的掌声,安迪微笑着伸手下压示意,虽然他这个老板常年见不到人,但是,对于他这个传奇来说,每一个公司员工都佩服的无以复加。

他们也不得不佩服,看看那些霸榜,并源源不断吸金的游戏,全部都来自于他们年轻的世界首富老板,这种成就,别说是公司上下了,就算是整个世界的游戏业界,也对他是各种钦佩!

安迪微笑着环视一周,看着拥挤的会议室里的众人,心中颇为得意,一直以来,在他看来,人才是最重要的,其他的支持都是其次。

所以对于人才,安迪是把控极严的。

这一年来,有200多名员工新加入,身为老板的他虽然无法亲自面试每个人,但是,几乎每个人的资料,他都仔细的审查过,就是为了确保各岗位上的员工都是精英。

现在的嘲笑鸟公司,已经成为了整个游戏界人员最向往的公司,HR每天接到的简历数以百计,而他给HR颁布的人员评判标准就是,专业,热爱游戏,对公司的目标,价值观高度认同。

正如安迪以前接受媒体采访时所说的嘲笑鸟公司的成功秘诀,“找到最好的人才,为他们创造最好的工作环境,就这么简单。”

可以说,安迪对嘲笑鸟公司而言,是最没权力的老板,也是出于对CEO布莱尔和员工的信任。

平时,他只做少数的关键性决定,其他事便让布莱尔和员工们放手去干,用他的话来说就是,“当需要我做的决定越来越少时,我能感到组织正越来越强大。”

当然,安迪不怕放权的更主要原因,还在于,嘲笑鸟游戏公司从头到尾都一直坚持小团队作战的传统,并强调公司最基本的信仰就是‘小’。

每个游戏团队,一般不超过10人,新建的团队基本都是5人一组。

而这样做的原因,就是为了高效。

当团队变得臃肿的时候,繁杂的流程,官僚主义,甚至办公室政治都将开始涌现。

这就是为什么安迪一直都坚持让公司的组织架构由小的团队组成的最核心原因。

由于团队非常小,就迫使每个人只能专注,做最必要的事情。

同时安迪也不怕被职业经理人架空,因为他可以直接联系到每一个团队的任何一个人,而公司的每个人也可以直接用电子邮件的方式直接找他汇报。

所以,他这个最没有权力的老板,根本不担心,也不怕任何管理人员和CEO背着自己作妖!

“。。。谢谢大家,前段时间,我收到一份收购邀约,EA,相信大家都不陌生,就是它,希望用十亿欧元的价格收购我们的《植物大战僵尸》,呵呵。”

听到会议室里手下们的哗然和纷纷议论,安迪轻笑着继续说道:“放心,我当然不会同意,十亿欧元很多吗?”

“哈哈哈。。。”

会议室里响起一阵哄笑声,确实,他们面前站着的年轻老板可是世界首富,十亿欧元,在普通人眼里是难以想象的财富,但是在老板眼中,也不过是一串数字罢了。

“去年全年,植物大战僵尸给公司带来了1.68亿美元的收益,就以一款游戏的寿命保守估计十年来计算,十亿欧元,只不过是让我多等几年而已,我年轻,不怕,我等得起。。。”

安迪的调侃,再次引起了一阵哄笑声,尤其是植物大战僵尸的团队成员们,激动的欢呼起来,他们从报纸上看到过EA想要收购植僵的新闻,说实话,他们在这之前一直都是提心吊胆的,是真的担心自家老板,把植僵打包卖给EA,现在,一切担心都没了。

安迪笑着指了指植僵团队成员们,调侃道:“不过你们也别骄傲,十亿欧元的估值,可是比《愤怒的小鸟》的20亿美元的估值,差不少啊,更别说《我的世界》了,要知道,每次见到比尔盖茨,他都缠着我要买下《我的世界》,价格已经开到了30亿美元。。。”

“哗——”

这次是真的哗然了,每个人都把目光投向了坐在一起的《我的世界》开发运营组成员们,而《我的世界》团队成员们则是面露开心的笑容,不过并没有激动,因为他们比谁都清楚,游戏取得的成就,有他们的一部分功劳,但是更多的还是老板的神奇创意。

“。。。呵呵,现在流行这么一种说法,《植物大战僵尸》《水果剑客》和《愤怒的小鸟》并称为“智能游戏启蒙三巨头”,在现在这个智能手机刚开始普及的年代,《水果剑客》《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》是移动游戏界的霸主。

不得不说,作为休闲游戏,这三款游戏走到今天这种风靡全球的程度无疑是非常成功的。当然,我们还有其它现象级游戏支撑着嘲笑鸟,成就了今天在世界游戏界的NO1地位,诸位在座的,以及没到的所有嘲笑鸟家人们,都是成就辉煌的一份子,在这里,我仅代表我个人,感谢诸位的付出,谢谢大家!”

“啪啪啪啪——”

掌声雷动,每个人脸上都露出了欣慰,激动的笑容,公司能够取得今天的成就,他们每一个人都贡献了力量,老板的认可,是对他们最大的尊重。

足足一分钟的掌声,安迪同样也拍着手,为自己的属下们鼓掌,说实话,他是真的感谢自己的这群属下,虽然他和员工们之间的关系是老板和被雇佣的关系,他们给自己工作,自己给他们发薪水,但是,如果仅仅只是这种雇佣关系,是无法让这群人死心塌地的给自己工作,成就嘲笑鸟公司的。

在给与足够的物质奖励的同时,同样要做好对人心的收买,而收买人心是一位成功的上位者,必须要学会和必须要多的,一句表扬,一句认可,一个简单的拍肩膀的鼓励动作,都可以让一个员工为你死心塌地卖命!

掌声慢慢平息,安迪脸上的笑容收敛,开口说道:“成就和赞扬说过之后,接下来,我就要说一下,问题了,或许有人会疑惑,我们正在蓬勃高速发展壮大,有什么样的问题,让我这位老板这么郑重其事的开会说明?

一家公司要健康长久的发展下去,必须要时刻警惕并快速休整出现的问题,哪怕这些问题在一些人眼中根本算不上是大问题,比如现在公司里出现的对于“怒鸟和植僵”IP的过度开发,对于公司游戏IP的周边开发,我是支持的,但是这种支持认可,并不代表着什么游戏品牌授权,主题公园,主题餐厅。。。

我明白,这些提议是想深度挖掘IP的价值,更好的变现,但是,你们想过没有,这种肆无忌惮的高频率使用IP,无疑是在稀释其游戏的品牌价值。

比如怒鸟的未来发展规划书,就存在着非常严重的发展路线问题。

也许是因为怒鸟团队认识到弹弓模式的单调与枯燥,就在规划书中提议将《愤怒的小鸟》开发出各种不同版本的“怒鸟系”游戏,想让小鸟遍布酷跑,消除,射击,建筑等等各种游戏类型中。

这种想法不能说是错,但是你们想过没有,这样的重度开发,不仅稀释了“怒鸟”的品牌价值,也会让玩家处于某种尴尬的境地,面对众多“怒鸟系”游戏,真爱粉都不知该如何抉择!

你们要牢记,随着智能手机越来越成熟,越来越普及,《愤怒的小鸟》的成功将难以在被复制,要知道,《愤怒的小鸟》的成功与手机浪潮的冲击有着莫大的联系。

怒鸟上架iOS之际正是智能手机系统攻占塞班系统之时。

由于iOS系统不支持flash游戏,《愤怒的小鸟》作为为数不多的“先行者游戏”中的一员,开发出了大部分的轻度玩家,这才收获了大部分粉丝。

所以,珍惜怒鸟这份独一无二,难以复制的成功吧,无论是主题公园,还是主题餐厅,目前都不是我们需要考虑的,因为怒鸟正当红,还没有让我们的粉丝感到厌倦的时期,所以,做好游戏的升级,才是关键,没有那个游戏可以永远的火爆下去,终归是有没落的一天,这是发展趋势,任何人都阻止不了,但是,我们可以让其衰败的速度变得缓慢一些,让其生存的更就一些,能够让粉丝,玩家们不舍得把怒鸟从手机中当垃圾一样删掉!”

此时的会议室里,鸦雀无声,每个人脸上的笑容早就消失,变成了凝重和严肃,尤其是前一刻还收到褒扬而感到开心的怒鸟团队成员们,此时此刻,却面色苍白,如坐针毡。

安迪并没有停下打压公司内部产生的骄傲自满情绪的想法,而是继续那另一个公司的巨头团队开刀,目光投向了植僵的团队成员,开口说道:“关于植僵2,我已经试玩过了,不得不说,游戏做的很棒,比第一代更好玩,相信上架后,会再次引起一阵热潮。

不过,在我看来,在引起新的热潮同时,也必然会引发玩家们的疯狂吐槽和弃玩,因为《植物大战僵尸2》不仅抛弃了初代付费下载,道具免费的传统,还以身犯险推出了道具内购。

最让人接受不了的是,二代的道具定价存在极大的不合理性,且游戏难度相较初代大了很多,几乎到了想要通关就必须氪金的地步。

我知道,《部落冲突》的免费加内购模式,让其不出半年,就成为全世界最赚钱的手游,这让你们三大巨头,感到了巨大的压力,你们希望通过改变模式来巩固自己的地位的心情,我能理解,但是吃相不能太难看!

不能让满怀期待的玩家们的心由热变冷,最终对你们心死!

还有《水果剑客》,你们更过分,不仅要坚持付费下载,还想着加大内购比重,各种各样的新道具,新场景的标价之高,完全杜绝了玩家们通过游戏积攒金币可以购买的通道,变相的逼迫玩家氪金购买。

在天朝有句谚语叫做,强扭的瓜不甜,瓜到了成熟的时候,就自然的“瓜熟蒂落”,瓜蒂部分变得干枯,自动脱落,摘得时候很容易摘。

如果是瓜还没有成熟,那么瓜蒂部分长得很结实,要想把瓜摘下来不是那么容易,需要使劲“扭”,“强扭”一词也随之而来。

所以说强扭下来的瓜都是没有成熟的,当然就不甜咯。

因此“强扭的瓜不甜”就被人拿来形容“不顺其自然的事情不会有好结果”这个道理。

记住,诸位,玩家是我们的服务对象,不是我们宰杀的羔羊,随着手游越来越多,玩家们会用脚投票,一旦让玩家认为我们是在宰杀他们,他们就会毫不犹豫的抛弃我们!

当然,赚钱是我们的根本目的,无论是免费加内购,还是付费下载的模式,都有优缺点,我们在看到模式的优点时,也不能忽略缺点,更不能唯氪金论,你们要设计的更加巧妙,让玩家们心甘情愿的掏钱,而不是逼迫他们,人都是有逆反心理的。。。。。。”

嘲笑鸟游戏公司作为他最大的现金奶牛,安迪是绝对不想看到自己这头现金奶牛被压榨潜力,他要的是千秋万代,要的是细水长流!

此时的会议室中,依然是寂静无声,只有众人的呼吸声清晰可闻,安迪目光明亮而锐利的环视一周,似乎和每一个人都对视了一下般,继续严肃的说道:“大家应该都看到了,这一年多来,冒出了多少款手游,未来必然还会有成千上万的工作室,游戏公司加入进来,可以预见,手游市场将成为竞争最激烈和发展最充分的内容市场之一,而游戏产业是一个拒绝同质化的产业,只有具备差异化竞争的能力和资源,并有明确的发展战略和优秀的执行力的公司,才能跻身游戏产业领先者行列。

虽然,在游戏产业强者恒强的特征在短期内难以打破,我们作为手游界的无可争议的龙头,NO1的优势,也不是他们可以轻易追赶上的,但是游戏公司的业绩增长和发展最核心还是在于产品,既需要持续维护长线产品的生命周期,也需要充足的产品储备和研运能力来确保业绩的增长。

因为,只有掌握了资源优势和经验积累的头部厂商,才能将在此后的产业发展过程中继续提升自身的竞争优势,并获得持续的业绩成长。

市场需要创新力量,拥有优秀产品能力开发者在市场中永远拥有生存空间,市场对于好产品的需求依旧旺盛。。。”

安迪认为敲打的差不多了,开始做最后的陈述总结,“先生们,女士们,现阶段的手游行业“这是一个最好也是最坏的时代”。随着智能手机时代的到来,很多莫名其妙的企业都已经开始涉足游戏行业了,根据数据显示,至2016年全球手游市场规模达到2464亿美元,可以想到,各种各样的创意手机游戏会如雨后春笋般林立市场。

我们是移动游戏时代的开拓者,也吃到了移动游戏带来的第一波红利。

移动游戏市场从现在的萌芽生长到未来的群雄逐鹿,必然每时每刻都会发生翻天覆地的变化。

同时手游玩家数量的逐渐剧增,玩家喜好的变化,或许会令我们这些早期兴起的老牌游戏开发商越来越看不懂。

要知道玩家们就像喜新厌旧的孩子,不断把一款手游玩到腻,又不断投入到新的游戏中。而玩家们的鳝变是困扰着每位游戏开发者的问题。

所以,我们在做好原有产品的同时,也必须顺应市场形势,关注竞争对手,及时调整自己,才能在瞬息万变的市场中保持不灭。

虽然理论上来说是“只要不死,就有机会”,但一旦落后,再想在市场竞争残酷下再次找到自己的定位,你们觉着这种机会多吗?

生存或许不成问题,再创辉煌可能很难了。

或许在座的诸位中会有人产生疑惑,既然已经预见了手游市场会发生急剧变化,那么坚持创新,只出精品的路子,是不是需要改变一下,继续坚持只出精品,到底是睿智还是偏执?

对于这种质疑,我的回答是,在手游市场,面对丛出不穷的新游戏,我们什么也控制不了,也无法预见明天会不会有个新游戏突然爆红,打破我们的霸榜记录。。。从始至终,我们能掌控的只有一个,那就是我们自己。嘲笑鸟出品,必属精品!”

“啪啪啪啪——”

随着安迪再次喊出公司的口号,所有人都激动的起立鼓掌,无论是褒扬,还是批评,警示,敲打,今天的会议,让嘲笑鸟公司上下,都感到了振奋,一种年轻老板带来的振奋。

确实,嘲笑鸟的成功,让很多老员工都产生了骄傲自满,想要躺在功劳簿上混吃等死的惫懒情绪,毕竟现在嘲笑鸟出品的游戏是一家独大,根本没有任何的对手可以撼动嘲笑鸟的地位,骄傲自满是可以理解的。

但是,骄傲不可怕,自满的看不清自己,就可怕了,安迪今天的会议就是要让嘲笑鸟上下明白,嘲笑鸟之所以能够获得如此成功,只是因为嘲笑鸟赶上了时势,成就了嘲笑鸟的英雄,而不是嘲笑鸟造就了时势!

他们只是赶上了好时候的幸运儿,吃到了第一波红利而已!

“老板,今天的会议,真的是开的非常有必要,也非常急时,说真的,用您的话说,最近一段时间,我也有点飘了,手里的钱多的跟烧手一般,总是在想各种办法花出去。。。”

会议结束,ceo办公室中,布莱尔一脸苦笑,惭愧的向安迪做着检讨。

“呵呵,你这段时间花钱花的确实狠了点,连续吞并是十一个工作室,还没消化,你就又打报告要收购十个,你这么急速扩张,资金是没问题,但是这些被收购的工作室和IP,最终能留下几个?

我理解你的心理,不想让任何的后来者挑战我们嘲笑鸟的地位,所以就用最简单粗暴的办法,吞并他们,壮大自身的同时,也消灭了潜在对手,但是,你想过没有,你这种心理下的收购,多付出了多少美元?

不用解释,我没有怪罪你的意思,我只是想告诉你,与其疯狂的并购,消灭潜在敌人,不如挖掘自身潜力,巩固好公司现有人才,跟你说吧,我不担心外部的竞争对手,我最担心的还是我们内部的人才出走创业,他们不成功还好说,一旦成功,我们却错过,那才是最大的损失和悲哀!”

安迪看着CEO布莱尔蹙眉,无比担忧的说道,这也是他最不愿意看到,却无法阻止的可能性。

“我明白了,老板放心,我不会让任何一个员工的创意被无视,每个创意都会得到尊重,并进行可行性讨论和推演,绝不放过任何一个金矿!”

布莱尔无比郑重的向安迪保证道。

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