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第三一三章 再战美网(1 / 1)

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第三一三章 再战美网

体育用品商店,售货员正卖力的推销新型网球拍。

“先生,您要不要试一试这种新型的网球拍?”售货员将新型网球拍递给了顾客。

“新型网球拍?与以前的网球拍有什么不同之处么?”顾客开口问道。

“这种网球拍使用的是一种叫人造羊肠线的新型网球线。”售货员开口介绍道。

“人造的?应该没有以前那种羊肠线好吧?”顾客皱着眉头说。

“先生,这种人造羊肠线在质量上跟以前的羊肠线差不多,而且使用人造羊肠线的新型网球拍,价格要便宜的多,价格只有原来的三分之一。”售货员继续推荐道。

这位顾客犹豫了几秒,随后还是摇了摇头:“还是给我以前那种的网球拍吧!人造的东西,我还是有些信不过。”

顾客最终还是买走了一个天然羊肠线的网球拍,而体育用品专卖店的售货员则一脸无奈的叹了口气。

这种新型网球拍的价格虽然更加便宜,但是销量却非常的差,顾客们并不认可人造羊肠线。

网球被被誉为是贵族运动,在四十年代的时候更是有钱人才会玩的游戏。当时一般公立学校的学生很少有参与网球运动的,那些从事网球运动的年轻人,往往都是来自私立学校,家庭优越的学生,也正是因为家里有钱,才能够承受的起价格昂贵的网球拍。

从事网球运动员的成本非常高,所以家境普通的人根本不会去碰这项运动,而有钱人不差钱,对于便宜的新型网球拍也持有怀疑态度,他们宁愿去选择天然羊肠线的网球拍,也不会去选择新型羊肠线的网球拍,这也使得新型网球拍的销量并不好。

……

小贝克兰站在仓库门前,望着卡车上的工人正在卸货,脸上露出了忧心忡忡的色彩。

“又有人来退货了。”小贝克兰无奈的叹了口气,接着说道:“我们的网球拍销量很差劲,现在已经有很多零售商开始退货了,你看,我们的仓库已经快要被退货给堆满了。公司那边,我已经停止了人造羊肠线的生产,网球拍作坊那边,等生产完这一批货,也会停下来的。”

陈强也是皱起了眉头,他没想到会出现这种情况。陈强本以为一种比之前便宜许多的网球拍上市,必然会迅速的席卷市场,却没想到会是这种冷遇,市场并不认可这种新网球拍。

按照历史的进程,人造羊肠线替代天然羊肠线是一种趋势,未来的网球线几乎全都是人造的,更加便宜的人造网球线会迅速的占领市场,成为一种主流。正是因为熟知历史的发展方向,陈强才会对人造羊肠线充满了信心。

然而陈强如今的遭遇却跟历史上完全不同,人造羊肠线并没有像历史上那样的火爆,反倒是没有人买,陈强对于历史进程的了解,第一次出现了比加大的偏差。

“不应该这样啊,究竟是哪里出了问题呢?难道只是因为人造网球线早出现了几年么?或者是我太急于求成,拔苗助长反而起到了反效果?”陈强开始思考起来。

旁边小贝克兰接着滔滔不绝的说道:“还好尼龙绳获得了军方的订单,让我们不至于亏的太多,如果军方再来一些订单的话,我们还是可以赚一笔的。不过军方给出的采购价格并不算很高,我们也没有太多的利润,而且就目前来说,军方采购的数量还是太少了,不知道他们下一批采购尼龙绳会是什么时候。”

陈强则岔开了话题,他开口说道:“我实在是有些想不通,我们的网球拍跟天然羊肠线网球拍的区别并不大,而且价格只有天然羊肠线网球拍的三分之一,为什么客户不选择我们的产品。”

“我想是我们的推广力度不够,人们不认可我们的新产品吧。其实一种新产品的出现,市场也需要一个接受和熟悉的过程,你也不要太心急了,我相信随着时间的推移,我们的网球拍会越卖越好的。”小贝克兰安慰道。

“是啊,推广力度不够。不仅仅是我们的产品,还有网球!”陈强觉得自己应该是抓住了事情的关键点。

在四十年代,网球虽然是一项世界性的运动,但是由于其“贵族运动”的地位,使得这项运动的普及程度并没有后世那么高。

网球运动真正迎来大发展,得等到1968年,那时候网球运动进入到了公开赛时代,温布尔登网球公开赛首先实行不区分选手的参赛制度,使得网球运动的参与广泛度大大的增加,球员们可以参加全世界范围内的比赛,通过打网球比赛来获得丰厚的收入成为了一种可能性,从此以后职业网球才开始大跨步的发展。

1972年,国际男子职业网球选手协会成立,1973年,国际女子网球协会成立,而随后,四大满贯之外的赛事也越来越多,各种级别的比赛应运而生,而随着比赛的越来越多,网球运动员赚到的钱越来越多,职业网球选手也越来越多,网球的参与度才越来越高。

在未来,很多人认为网球是一项很重要的运动,全球范围内每年有那么多网球赛事,四大满贯的冠军有七位数的美金;而且网球运动中有那么的明星被世人所知,很多不看网球的人,随口都能叫出几个网球明星来。网球运动的全球影响力非常的大。而实际上,网球运动在1984年洛杉矶奥运会上才成为表演项目,在1988年的汉城奥运会上才正式成为比赛项目,在体育运动商业化的进程里,网球真的是很年轻。

网球的发展有点像是未来的电子竞技,在二十一世纪之前,压根就没电子竞技这种东西,玩游戏就是玩游戏。1998年亚洲金融危机中,韩国人首先搞出了电子竞技,随后的WCG比赛让全世界的游戏玩家们齐聚一堂,各国的游戏高手可以一分高下,于是乎电子竞技开始向全球推广。

而在中国,关于电子竞技的争论也是持续了很多年,年轻的孩子们将电子竞技视为梦想,而家长们则认为那是不务正业,媒体上将电子竞技批驳为洪水猛兽的不在少数,“雷电法王”杨教授靠着电击治疗网瘾也是名利双收。

然而近几年,很多从事电子竞技的人赚到了钱,甚至电子竞技从业者赚到了几辈子都花不完的钱,关于电子竞技是不是洪水猛兽的讨论也越来越少,中国人还是很现实的,凭劳动赚钱凭本事吃饭的行业,还真没法去喷。有些家长甚至开始支持孩子从事电子竞技行业,毕竟很多人读到博士然后找到一份体面的工作,都未必有知名电子竞技选手吃那几年青春饭赚得多。

欧美国家的情况也差不多,随着电子竞技可以赚钱,玩游戏就变成了职业化,一个个职业战队诞生,电子竞技的职业化程度也更加完善。有些战队已经持续经营了十几年,有些战队旗下的各个分队都能够取得世界一流的成绩。比如英雄联盟的世界顶级强队G2和Fnatic,在CS:GO当中同样是世界一流的队伍;而CS:GO中的顶级强队**、Faze和NaVi,到了绝地求生中也都能排进世界前五。欧美电子竞技俱乐部的经营,已经成为了一种体系化的东西,电子竞技运动员的合同、买卖和租赁,都很像职业足球联赛。

可以说电子竞技的发展,跟网球运动的发展是很相似的,从最初的小众,到未来的普及,最主要的原因是因为从业人员可以从中赚到钱了,甚至是赚大钱。一个能赚大钱的运动,就不愁发展不起来。

其他运动也是如此,但凡是能够发展起来、做大做强的体育运动,都是能够从中赚到钱的,像是足球和篮球,商业化运营都十分的成熟。而那些赚不到钱的体育运动,基本上都是半死不活的状态,从业人员少,群众参与度也少。

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